: „Chicken Road 2” Skaitslīdzekli Pārbaude
„Chicken Road 2” ir videospēļu kazino skaitslīdzeklis, kas tiek piedāvāts daudzajiem kazino vietnēm. Šis skaitslīdzeklis ir vairāku kompānijas veidots un popularizēts starptautiski. Pārbaudi šo skaitslīdzekli, lai saprastu tā pamatiem, iespējas un prasibās.
-
Tēma „Chicken Road 2” ir saistīta ar kūdaru ceļošanu motivu. Skaitslīdzeklis tiek attēlots Chicken Road 2 uz vecuma ceļam (road), kurā izvietoti kūdari, kas kustas pa to. Tas norāda uz skaitslīdzekli tā saucamo “vecuma” vai "ceļa" motīvu.
-
Projektēšana Skaitslīdzeklis ir saskatāms ar ārkārtīgu vizuālo dizainu un efektos. Tiek izmantoti dažādi krāsas tonis, kuras veicina skaists uzvedumu. Ceļš tiek attēlots ar labi detalizētu materiālu. Kūdari ir visai realistiski attēloti un tie tikusi piedalīti efektos, kas saskana visskaitslīdzeka iekšienīgo videju.
-
Simboli Skaitslīdzekli satur dažādas simbolas: kūdari, vecuma markēras (numbers) un zvaigznes. Katra simbolu sadaļa tiks aprakstīta atsevišķi.
-
Kūdari: Tiek attēlotas dažādas kūdaru pasaulēs redzamās būtnes – tostautumi, kukaiņi, zivis. Katrā simbola sadaļā tiek norādīta noteikta suma (payout), kas noņemama par uzvaras sekundē.
-
Vecuma markēras: Šeit tiks aprakstīti dažādi skaitslīdzeklu simboli, piemēram, numbers 10 un 5. Katrā sadaļā tiek norādīta noteiksa suma (payout).
-
Zvaigznes: Šeit tiks aprakstīti divi zvaigžņu simboli ar atšķirīgiem variantiem – divreiz un trīs. Katrā sadaļā tiek norādīta noteiksa suma (payout).
- Piekāpies Katru skaitslīdzeklu tiks aprakstīti piekāpju veidi.
- Dažadziednieciskie pēdas: Tie var izveidot daudzas kombinācijas, no 3 līdz 5 simboliem vienlaicīgi.
- Skaitslīdzekļu maksimums ir attiecīgais skaits, kurš tiek uzņemts kā atslēgu šobrīd.
Piekāpies paredzēta tikai kombinējot simbolus pa vienam. Tiek izmantota saskaņas principa regula, kad vairumā no lielākiem skaitslīdzekļiem tiek norādīts līdz 5 šobrīd.
Tikai dažadziednieciskie pēdas ir maksimāli viena vecuma markēra izņemot, kad tiks izmantota kombinācija no 4 kūdaru simboliem. Katru skaitslīdzeklu atsevišķi jāapraksta.
- Divreiz zvaigzne: 200 x daudzums beta (sudraba) par kombo.
- Trīs reizes zvaigzne: 500 x daudzums beta (sudraba) par kombo.
Pēc šīm sākotnējām aprakstiem, skaitslīdzeklis izņem katru noteiktu simbolu. Tiks nosauktas atsevišķi papildināsanas formas – tie ir skaistākas, pirmo reizi attiekošanu veidus un kombinēt bar.
-
Zvaigznes (Wild) Skaitslīdzeklis satur vairumā zvaigžņu simbolas par vienam, bet katra tika jau aprakstīta atsevišķi tiek skaistākas, papildināsanas formas.
-
Scatters Skaitslīdzeklis satur divas zvaigznes simboli – divreiz un trīs reižu zvaigzenes ar ietverto daudzumu.
- Divreiz zvaigze: 10 x daudzums beta (sudraba) ir kombo, kurā tiek sastopas ne visi viens vai vairumā skaitslīdzekli.
- Trīs reizes zvaigzne: 100 x daudzumi par uzvaru sekundēm.
- Atslēgas Tiek aprakstiti divi atslēgu formu tipi, kurus sastopami skaitslīdzekli:
- Reizaža režā (Reizaža Bonus) Kategoriskā kļūda attiekošana uz visas kombinacijas forma. Tiek pieņemti daudzi kombināciju veidi – līnija, diagonāla un simetriska kombi.
Tiks aprakstita atsevišķi katra no tiem.
- Līnijas Kombinējumi Tie tiek norādīti šobrīd.
Šeit ir uzskatīts skaitslīdzeklis “vecuma markēra” kaut ar vienu zvaigzni vai bez tās. Ja pēc kombinācijas izveides tiek sastopas noteiktas suma (payout), tad atslēga būs pieņemta.
Šeit ir uzskatīts skaitslīdzeklis “divreiz zvaigzne” ar vecuma markēru vai bez tā. Ja pēc kombinācijas izveides tiek sastopas noteiktas suma (payout), tad atslēga būs pieņemta.
Šeit ir uzskatīts skaitslīdzeklis “trīs reizes zvaigzne” ar vecuma markēru vai bez tā. Ja pēc kombinācijas izveides tiek sastopas noteiktas suma (payout), tad atslēga būs pieņemta.
- Diagonālās Kombinējumi Tie tiek norādīti šobrīd, bet skaitslīdzeklis tiks aprakstīts tikai dažādas kombinacijas formas. Tiek uzskatītas pilnīgas un nepilnīgas diagonālas kombi.
Šeit ir uzskatīts skaitslīdzeklis “vecuma markēra” kaut ar vienu zvaigzni vai bez tā. Ja pēc kombinācijas izveides tiek sastopas noteiktas suma (payout), tad atslēga būs pieņemta.
Šeit ir uzskatīts skaitslīdzeklis “divreiz zvaigzne” ar vecuma markēru vai bez tā. Ja pēc kombinācijas izveides tiek sastopas noteiktas suma (payout), tad atslēga būs pieņemta.
Šeit ir uzskatīts skaitslīdzeklis “trīs reizes zvaigzne” ar vecuma markēru vai bez tā. Ja pēc kombinācijas izveides tiek sastopas noteiktas suma (payout), tad atslēga būs pieņemta.
- Simetriski Kombinējumi Tie tiek norādīti šobrīd, bet skaitslīdzeklis tiks aprakstīts tikai dažādas kombinacijas formas. Tiek uzskatītas pilnīgas un nepilnīgas simetriski kombi.
Šeit ir uzskatīts skaitslīdzeklis “vecuma markēra” kaut ar vienu zvaigzni vai bez tā. Ja pēc kombinācijas izveides tiek sastopas noteiktas suma (payout), tad atslēga būs pieņemta.
Šeit ir uzskatīts skaitslīdzeklis “divreiz zvaigzne” ar vecuma markēru vai bez tā. Ja pēc kombinācijas izveides tiek sastopas noteiktas suma (payout), tad atslēga būs pieņemta.
Šeit ir uzskatīts skaitslīdzeklis “trīs reizes zvaigzne” ar vecuma markēru vai bez tā. Ja pēc kombinācijas izveides tiek sastopas noteiktas suma (payout), tad atslēga būs pieņemta.
- Bónuss Tiek aprakstīti dažādi skaitslīdzekli, kas izraisa papildu funkciju aktivizacijai.
- Vecuma markēras (Numbers) Bonus – tikai šeit ir uzskatīts atsevišķi katrā kombinacijas tipa novecojošajā attiekošanā. Ja tiek izsauktas papildu funkcija, tad kaut ar vienu zvaigzni vai bez tā ir aktivizēta.
Šeit ir uzskatīts skaitslīdzeklis “vecuma markēra” 4 reizes iepriecinoša atslēga. Papildu funkcija tiek pieņemta tikai šobr
